Senin, 19 Desember 2011

Membuat Animasi Gif dari Gambar

Di sini saya menggunakan software easy gif animator 5, perangkat ini memang dikhususkan untuk membuat mengedit gambar GIF animasi. Easy GIF juga mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas di atas rata-rata. Berikut adalah cara singkat penggunaan easy gif ini, yaitu membuat animasi gif dari beberapa gambar

• Setelah kita buka easy gifnya kita pilih “create new animation”




• Setelah itu akan muncul jendela seperti di bawah ini pilih add image kemudian add beberapa gambar yang akan dibuat animasi gif




• Sebagai contoh saya pilih 4 gambar untuk dijadikan animasi gif, kemudian pilih next




• Setelah itu saya akan mensetting waktu pergantian dari setiap foto serta berapa kali gifnya akan bergerak, setelh dirasa sudah sempurna pergerakan dari gif ini pilih next




• Selanjutnya ialah untuk mensetting posisi dari gambarnya nanti pada saat di framenya. Kemudian pilih next, yang terakhir ialah kita save as animasi gif kita



Hasil



*seharusnya gambar di atas ini bergerak layaknya gif :(

Minggu, 23 Oktober 2011

RENDERING

Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D dimana akan membuat sesuatu yang solid dari model yang telah dibentuk. Proses ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.
Rendering sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga special effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering tidak hanya digunakan pada game programming Model namun ada juga yang digunakan dalam bentuk 3D. 3D Rendering adalah proses yang melibatkan perangkat lunak 3 Dimensi untuk menghasilkan gambar dari model yang telah dibuat sebelumnya. Material dan tekstur yang melibatkan gambar yang dibuat atau sesuai dengan permukaan atau poligon tempat material dan tekstur tersebut berada, sudut pandang dari arah mana objek tersebut dilihat, serta pencahayaan yang diberikan terhadap model 3D dan lingkungan sekitarnya.
Dalam bidang 3D Graphics rendering harus dilakukan secara cermat dan teliti. Maka dari itu terkadang dilakukan pre rendering sebelum rendering dilaksanakan. Per rendering adalah proses pengkomputeran secara intensif ,yang biasa digunakan untuk pembuatan film, menggunakan graphics card dan 3D hardware accelerator untuk penggunaan real time rendering.
Gambar yang dibuat melalui proses rendering digital adalah gambar digital atau raster image, jenis gambar yang biasa kita lihat sehari-hari pada desktop komputer atau wallpaper. Gambar digital tersebut dibuat melalui proses rendering digital sebagai langkah besar terakhir sebelum disusun menjadi animasi. Gambar-gambar digital tersebut diidentifikasi melalui beberapa fitur sebagai berikut
• Shading : mengatur tingkat kecerahan dan warna
• Reflection : pencerminan gambar
• Blur : efek kabur dari obyek yang bergerak
• Refraction : pembelokan cahaya melalui benda padat transparan
• Shadows : efek yang diciptakan oleh cahaya terhalang atau efek bayangan
• Soft shadow : efek cahaya atau bayangan yang terhalang sebagian
• Depth of Field : penampilan objek kabur karena terlalu jauh di depan atau di belakang

sumber :
http://my.opera.com/taniadwy/blog/rendering
http://blog.kursusprivat.com/2011/06/3d-rendering/

Minggu, 02 Oktober 2011

Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual dimana gambar diguakan untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah h ide, akal, mata, tangan, alat gambar , tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Konsep ini biasannya dibuat menggunakan sketsa. Desainer grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer. Beberapa softaware yg digunakan dalam desain grafis ialah
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Coreldraw
• GIMP
• Inkscape
• CorelDraw
• Adobe Dreamweaver
• Notepad
• Adobe Photoshop
• Adobe Premier
• Adobe Flash, atau yg sebelumnya Macromedia Flash
• Ulead Video Studio

SEJARAH AWAL DESAIN GRAFIS
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Pada awal millenium kedua perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Sangat tidak efektif karena konon katanya untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

ERA CETAK
Pada Tahun 1447 Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain alat untuk menghasilkan anggur yang digunakan di Rhineland, Jerman,. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa. Temuan Gutenberg ini telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di Jerman terutama untuk hiasan buku.
Perkembangan selanjutnya ditemukan oleh Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Berbeda dengan mesin cetak Guterberg yang memanfaatkan tehnik cetak tinggi, teknik cetak lithografi menggunakan tehnik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak. Nama lithografi tersebut dari master cetak yang menggunakan media batu litho. Tehnik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar, juga memungkinkan dilakukannya pemisahan warna. Sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster.
Perkembangan desain grafis ditandai dengan peristiwa-peristiwa penting di dunia yang berperan dalam sejarah perkembangan desain grafis seperti pameran yang dilaksanakan di sebu gedung yang dibuat menggunaka teknik desain grafis, pembuatan poster dan lukisan, gerakan seni dan kesustraan, gerakan seni modern, dibuatnya peta bawah London, ditemukannya Helvetica yang adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia, terbitnya majalah desain grafis Amerika.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://aditlab.blogspot.com/2010/02/sejarah-desain-grafis.html
http://sjrdesgrafison.blogspot.com/

Rabu, 11 Mei 2011

Web Yang Baik

Dewasa ini sudah banyak sekali web-web bias kita jumpai di dunia maya. Web-web ini biasa yang berisi kebutuhan untuk hiburan, informasi, kesehatan, permainan, social networking,pendidikan, working, hobby dan sebagainya. Berikut adalah beberapa point tentang bagaimana isi atau konten dari web apabila kita akan membuat suau web, dimana web tersebut dapat dikategorikan ke dalam yang baik dan buruk.
• Dari segi Isi atau Konten
Menentukan web seperti apa yang akan kita buat, ejaan dan tata bahasa yang dipergunakan dalam web kita nanti sudah benar, dan jika Anda mempunyai cukup waktu, bacalah ulang untuk meyakinkan bahwa sudah tidak ada lagi kesalahan bahasa.
• Dari segi Fonts
Anda tidak harus memakai standart fonts yang sama terus menerus dalam sebuah situs agar tidak membosankan. Ada banyak sekali jenis font yang lain, yang akan membuat tulisan Anda terlihat lebih menarik dan lebih baik. Namun pemakaian font yang terlalu banyak juga mempegaruhi kualitas dari web kita nanti, jadi harus benar dipilah-pilah.
• Dari segi Warna
Dengan memberikan warna yang tepat, maka akan menambah kesempurnaan situs, sehingga halaman-halamannya akan mudah dibaca. Anda harus yakin bahwa warna yang Anda berikan akan sesuai dengan warna text. Jika Anda mempergunakan warna yang terlalu ‘berani’ ataupun perpaduan warna yang tidak sedap dipandang mata, maka pengunjung akan akan malas untuk membaca halaman tersebut dan mencari situs lain yang lebih menarik.
• Dari segi Grafis/Gambar
Grafis atau gambar merupakan bagian terpenting dari suatu situs Internet. Dengan grafis/gambar, kita dapat memberikan unsur warna, kesan dan tema. Unsur-unsur tersebut sangat dibutuhkan, asalkan tidak terlalu berlebihan.
• Dari segi Layout
Merancang sebuah layout yang tampak sama untuk semua halaman situs Anda akan lebih memudahkan pengunjung dalam memahami isi situs Anda, daripada membuat layout yang berbeda-beda untuk setiap halaman. Tetapi bukan berarti pula Anda tidak boleh membuat layout halaman yang berbeda-beda untuk setiap penulisan halaman, namun paling tidak sebaiknya setiap halaman mempunyai dasar layout yang hampir sama
• Dari segi Sesuatu yang Berkedip
Sesuatu yang berkedip, entah itu gambar maupun tulisan, dapat menjadi hal yang mengganggu pengunjung. Jadi lebih baik dihindari saja.
• Dari segi Iklan
Iklan yang terlalu banyak merupakan hal yang buruk bagi para pengunjung. Cobalah untuk menempatkannya sebaik mungkin di tempat yang paling dihiraukan pengunjung tanpa mengganggu prioritas isi atau content yang ada.
• Dari segi Pemeliharaan (maintenance)
Setelah membuat situs, Anda harus memeliharanya. Jika Anda menghubungkannya dengan situs yang lain, Anda harus memeriksanya secara rutin untuk memastikannya masih ada, karena kadang ada situs yang hilang.

Sumber : http://www.beritanet.com/Literature/Tutorial/desain-situs-baik.html

Sabtu, 09 April 2011

Tugas 3 mk softskill

Gangguan-gangguan yang harus diwaspadai pengguna internet
• Snooping
Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Terdapat beberapa Teknik snooping yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya). Tehnik snooping dapat kita tanggulangi yaiut dengan cara mengubah skema sandi atau menggunakan perangkat monitoring network untuk mengembalikan ke petunjuk semula.
• Spam
Spam adalah penyalahgunaan sistem pesan elektronik (termasuk media penyiaran dan sistem pengiriman digital) untuk mengirim berita iklan secara massal. Umumnya, spam menampilkan berita secara bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Pada akhirnya, spam dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web.

• Spoofing
spoofing adalah pemakaian alamat email seseorang atau tindakan penyusupan dengan menggunakan identitas resmi secara ilegal. Dengan menggunakan identitas tersebut, penyusup akan dapat mengakses segala sesuatu dalam jaringan.
• Phising
Phising merupakan sebuah usaha pencurian data dengan cara menjaring data dari pengunjung sebuah situs palsu untuk kemudian disalahgunakan si pelaku. Pelaku biasanya mempergunakan berbagai macam cara, cara yang paling biasa dilakukan adalah dengan mengirimkan email permintaan update atau validasi, di mana di dalamnya pelaku akan meminta username, password, dan data-data penting lainnya untuk nantinya disalahgunakan pelaku kini beberapa web browser terbaru telah dilengkapi dengan fitur anti-phising, sehingga dapat mengurangi resiko terkena phising.

• Pharming
Pharming tak jauh beda dengan phising bedanya ialah dalam pharming melibatkan memodifikasi DNS entri, yang menyebabkan pengguna untuk diarahkan ke website yang salah ketika mereka mengunjungi sebuah alamat Web tertentu.

• Cookies
Cookies dalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.
• Spyware
Spyware adalah istilah teknologi informasi yang mengacu kepada salah satu bentuk perangkat lunak mencurigakan (malicious software/malware) yang menginstalasikan dirinya sendiri ke dalam sebuah sistem untuk mencuri data milik pengguna.

Tugas 2 mk softskil

Hal-hal yang diperlukan dalam membuat website sederhana
• Hal yang paling utama adalah apa tujuan kita membuat website ini atau tujuan website ini kita buat, supaya kita bisa ada bayangan website seperti apa yang ingin kita buat.
• Menyiapkan nama Domain : Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Setiap orang yang terakses dengan internet harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website. Misalnya twitter.com, twitter adalah nama domainnya .com adalah ekstensinya. Usahakan pilih nama domain yang simpel dan mudah diingat serta mewakili isi dan tujuan dari website Anda.
• Hosting : tempat meletakkan file-file website di sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website Anda bisa ditampilkan, maka file-file website perlu Anda simpan di sebuah server hosting.
• Software website: untuk softwarenya saat ini sudah banyak tersedia berbagai macam pendukung untuk kebutuhan web site dari design sampai upload data-data.
1. Software Desain : Membuat desain layout homepage, sebagai awal dalam membuat web biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara. Contoh softwarenya Adobe Photoshop, Corel Draw dll.
2. Software Efek Desain : Berguna untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Contohnya softwareya Painter, Ulead Photo Impact dll
3. Software Animasi : Menambahkan animasi agar kelihatan lebih menarik dan hidup. Contohnya sofwarenya 3D Studio Max, Macromedia Flash dll
4. Software Capture : Untuk mengambil sebagian gambar dr image lain. Contoh sofwarenya Snagit
5. Software Web Editor : Istilah lainnya adalah CMS (Content Management System), Menyatukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi halaman web dengan teks dan bahasa script. Contoh sofwarenya Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dll
6. Software Upload : File html diupload di suatu hosting agar orang dapat melihat homepage di internet. Contoh sofwarenya FileZilla FTP, Macromedia Dreamweaver dll

Sumber http://www.belajarmembuatwebsite.com/
http://otakkacau.co.cc/2008/08/26/software-software-untuk-membuat-suatu-website-blog/

Jumat, 11 Maret 2011

Tugas 1 mk softskill

• World wide web atau biasa disebut web adalah kumpulan dari dokumen-dokumen elektronik yang dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.
• Website adalah halaman-halaman web saling terhubung yang pada umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW).
• Web page adalah halaman web dimana apabila jumlahnya banyak akan saling terhubung dan membentuk sebuah website.
• Web browser adalah adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh web server. Web browser yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox.
• Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web (www). Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser seperti Internet Explorer, Modzilla, google chrome dan browser-brwoser lainnya. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser.
Sumber :
Wikipedia
http://www.ittelkom.ac.id/library/index.php?view=article&catid=10%3Ajaringan&id=406%3A-web-server-&option=com_content&Itemid=15
http://atikindah.tripod.com/web_browser.html

Minggu, 09 Januari 2011

Dreamweaver

Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Software ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan dalam penggunaannya. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 atau biasa disingkat Adobe CS4). Dreamweaver dilengkapi dengan kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam website. Kita juga dapat melakukan evaluasi website dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web. Macromedia juga merupakan software yang umum dipakai oleh banyak kalangan juga dilengkapi berbagai fasilitas visual. Yang dapat dilakukan dengan dreamweaver adalah:

• Mengubah Objek menjadi Background
• Memasukkan Objek (animasi gambar teks)
• Membuat Link dan Navigasi (tombol menu yang umum, seperti home, product, service, dan contact us
• Membuat Pop-up Menu

sumber
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/10/sekilas-tentang-dreamweaver/
http://www.funsmobile.com/2009/01/artikel-tutorial-mengedit-web-dengan.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver